Realildad Aumentada

·  ¿Qué es?   
  Es una técnica a través de la cual se combina el mundo real con el virtual, mediante un proceso informático. Gracias a esto, se pueden crear múltiples situaciones interactivas. Para poder crear estas situaciones, son necesarios los siguientes elementos: 


  •      una cámara de vídeo
  •      un monitor
  •      un ordenador con software especial instalado
Además, hoy en día, entre la multitud de APP´s existentes para smartphones y tablets, también existen distintas aplicaciones para estos aparatos, cuyos ejemplos expondré en el siguiente apartado.
Para que lo entendáis mejor, os dejo este vídeo que me ha parecido muy preciso para mostrar esta técnica: 


Puede ser también de gran utilidad en Educación Infantil pudiendo ser introducida en proyectos y actividades, tal y como se puede observar en los siguientes enlaces:
En este enlace se podrá ver un ejemplo de cómo se usarían las conocidas como esculturas 3D en un aula de Educación Infantil.

En estas página se proponen tres posibles actividades a realizar en un aula de Educación Infantil con las que pueden ver como es su cuerpo por dentro, ver los órganos de los sentidos en formato 3D, y por último, editar y poner efectos a sus propios dibujos.

En esta web, alumnos y alumnas de seis años, realizaron un proyecto a través del uso de las tablets y la realidad aumentada, en la cual crearon un mural en forma de teclado de ordenador, en el cual enfocando con la tablet en la letra deseada, podían visionar sus propios vídeos .
         

¿Cómo aplicaría la Realidad Aumentada en mi futura docencia?


Primeramente, tendría que tener en cuenta los medios tecnológicos de los que disponemos: con cuántos ordenadores contamos, si tenemos a nuestra disposición alguna tablet...  
Por lo tanto, contaré con que tenemos un ordenador en nuestra aula, del que harán uso todos los alumnos, así, entre todos, podremos visualizar el proyecto realizado con Realidad Aumentada y compartir ideas. 
Previamente a la tarea, realizaría una pequeña Asamblea preguntándoles a mis alumnos cuántos de ellos tienen mascotas en sus casas. 
La idea sería que los que tuviesen mascotas les quitasen una fotografía y los que no, dibujasen en un papel el animal que más les gustase, o que les gustaría tener en sus casas. Así como también estaría la opción de sacarle una foto a un peluche.
Una vez realizado este proceso, a través de la descarga de Aumentaty author, crearía marcadores y activaría la webcam, seleccionando en la barra izquierda el tema de animales, y eligiendo, después, el animal para proyectarlo. 
Por último, colocaríamos el marcador en frente de la webcam y el programa ya nos lo reconocería, proyectando por tanto la imagen en 3D deseada. ¡Los niños verán que sus mascotas o sus animales favoritos, están con ellos!
Este programa además, nos permite guardar nuestras creaciones en el ordenador, por lo que guardaría cada creación de cada niño y por último, compararíamos sus dibujos y/o fotografías, con las capturas hechas. Luego, cada niño guardaría sus creaciones en sus carpetas viajeras, para llevarlas a casa, con el fin de que les enseñasen sus resultados a sus padres, y se sintiesen orgullosos de su trabajo realizado. 




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